
Lançamento das Classes 2-2
O mundo de Ragnarok Online Landverse America entra em um novo capítulo com o tão aguardado update de Classe 2-2.
Este marco traz novas formas de jogar, habilidades únicas e mais possibilidades estratégicas para o campo de batalha.
O que é Classe 2-2?
Em Ragnarok Online, Classe 2-2 se refere ao segundo grupo de classes avançadas, introduzidas junto com as Classes 2-1. Depois que o personagem evolui da primeira classe (como Swordsman, Mage, Thief, etc.) para a segunda classe, ele pode escolher entre dois caminhos: 2-1 ou 2-2. Essas classes oferecem estilos de jogo e habilidades diferentes, dando mais diversidade para o desenvolvimento do seu personagem.
Classe 2-2 não é um upgrade da Classe 2-1 — é uma escolha separada.

Ao chegar no ponto de mudança de classe da Classe 1, você deve escolher entre:
- Classe 2-1 (ex.: Knight, Priest)
- Classe 2-2 (ex.: Crusader, Monk)
Você não pode mudar de 2-1 para 2-2 depois. É um caminho diferente, não uma progressão. Escolha com atenção de acordo com seu estilo de jogo!
Classes Disponíveis
Segunda Classe (2-2)
| Crusader | Sage | Bard | Dancer |
| Alchemist | Rogue | Monk |
Dica: Classe 2-1 e Classe 2-2 são rotas diferentes — planeje sua evolução de acordo com a função que você quer desempenhar.
Crusader

Crusaders são uma combinação sólida de força física e magia impulsionada pela fé, tornando-se uma classe versátil.
Eles conseguem lutar corpo a corpo com lança ou espada e escudo, atuar como suporte em grupos com magias benéficas e até sacrificar a própria vida para conjurar uma poderosa magia sagrada.
Por isso, é possível montar builds mais voltadas para magia do que para combate físico, ou seguir o clássico estilo “tank”. O que torna essa classe tão popular é a versatilidade, a vocação natural para enfrentar mortos-vivos e o foco em alta VIT e defesa.
Guia de Mudança de Classe
Para se tornar um Crusader a partir de Swordman, o jogador precisa concluir algumas tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- É necessário ter mais de 10.000 de gear score (Job < 50).
- 5.000 de gear score (Job 50).
Após concluir esses testes, o jogador será transformado em Crusader. A maior parte acontece dentro do Prontera Castle /navi prt_castle 45/169.
Sage

Sages são uma classe voltada para PvP, com função de conjurador/anti-Mage. Eles não têm o mesmo potencial ofensivo de um Wizard, mas são uma versão “buffada” de Magician graças ao Free Casting. O destaque está nas habilidades defensivas, com muitas builds centradas em Magnetic Earth. Dispell também é uma magia bastante procurada por remover buffs do inimigo. Muitas skills são, na prática, usadas quase exclusivamente no PvP, o que torna o PvM bem difícil, especialmente em builds VIT/DEX que têm dificuldade para upar solo. Battle Sage é uma build “divertida” que pode virar uma opção forte de leveling apenas se combinada com um Soul Linker (veja Sage Spirit para mais info).
Guia de Mudança de Classe
Para se tornar um Sage a partir de Magician, o jogador precisa concluir algumas tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- É necessário ter mais de 10.000 de gear score (Job < 50).
- 5.000 de gear score (Job 50).
Após concluir esses testes, o jogador será transformado em Sage. Isso acontece em Juno /navi yuno_in03 154/35.
Bard

Depois de uma vida atirando flechas, muitos Archers sentem vontade de tocar cordas de um outro tipo. Os Bards de Ragnarok Online são a escolha certa para os idealistas entre os Archers que desejam mudar o mundo com poesia.
A voz de um Bard carrega harmonias mágicas, cantando hinos que invocam os antigos Deuses de Asgard para causar temor nos inimigos e inspirar aliados com canções de juventude eterna e investidas gloriosas. Enquanto suas contrapartes femininas, as Dancers, são mais voltadas para a interrupção, os Bards se especializam em suporte, sendo centrais em estratégias defensivas na War of Emperium.
Dar suporte como Bard ou Dancer exige uma abordagem diferente de outras classes. Buffs musicais costumam ser valores percentuais, ao contrário dos valores fixos dos buffs de Priest, exigindo estratégia e posicionamento. Apesar do papel de suporte, Bards também conseguem causar bom dano — uma vantagem sobre Hunters é a grande reserva de SP, que permite usar Double Strafe com frequência em vez de ataques normais, garantindo um ótimo DPS.
No geral, existem 2 tipos de skills para Dancers e Bards: as que podem ser cantadas/dançadas sem um parceiro do sexo oposto e as que exigem outro Bard ou Dancer, respectivamente.
Como Bard, apenas Instruments, Daggers e Bows estão disponíveis como armas, enquanto Dancers podem usar Whips no lugar de Instruments.
Ao usar um Instrument: Bow skills (Double Strafe, Arrow Shower, Arrow Repel) não podem ser usadas; Performance Skills, além de Amp e Encore, ficam disponíveis. Skills de Instrument (Melody Strike) podem ser usadas. Unbarring Octave e Pang Voice podem ser usadas independentemente da arma.
Guia de Mudança de Classe
Veja o Bard Job Change Guide para informações detalhadas.
Para se tornar um Bard, vá até Comodo e procure o Wandering Bard. O candidato deve realizar várias tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- É necessário ter mais de 10.000 de gear score (Job < 50).
- 5.000 de gear score (Job 50).
Após concluir, o candidato se tornará Bard com o Wandering Bard /navi comodo 226/123.
Dancer

Dar suporte como Bard ou Dancer exige uma abordagem diferente de outras classes. Buffs musicais costumam ser valores percentuais, ao contrário dos valores fixos dos buffs de Priest, exigindo estratégia e posicionamento. Apesar do papel de suporte, Dancers também conseguem causar bom dano — uma vantagem sobre Huntresses é a grande reserva de SP, que permite usar Double Strafe com frequência em vez de ataques normais, garantindo um dano decente.
Para entender como montar uma build de Bard ou Dancer, é necessário conhecer todas as skills. Em comparação com outras classes, skills de Dancer/Bard dependem bastante de atributos. No geral, existem 2 tipos de skills para Dancer e Bard: as que podem ser cantadas/dançadas sem um parceiro do sexo oposto e as que exigem outro Bard ou Dancer, respectivamente.
Como Dancer, apenas whips, daggers e bows estão disponíveis como armas, enquanto Bards podem usar instruments no lugar de whips.
Ao usar um Whip: Bow skills (Double Strafe, Arrow Shower, Arrow Repel) não podem ser usadas; Performance Skills, além de Amp e Encore, ficam disponíveis. Whip skills (Slinging Arrow, Arrow Vulcan) podem ser usadas. O dano do Whip depende da DEX da Dancer, não de STR (assim como acontece com bows). Unbarring Octave, Dazzler, Pang Voice e Charming Wink podem ser usadas independentemente da arma.
Guia de Mudança de Classe
Veja o Dancer Job Change Guide para informações detalhadas.
Para se tornar uma Dancer a partir de Archer, o jogador precisa concluir algumas tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- Se o Job estiver entre 40 e 49, é necessário >10.000 de gear score.
- Se o Job for 50, é necessário 5.000 de gear score.
Após concluir esses testes, o jogador será transformado em Dancer. Isso acontece em Comodo /navi comodo 193/151 e comece usando /navi job_duncer 43/93 para encontrar o NPC.
Alchemist

Alchemist é uma classe que otimiza a Criação de Poções e Homunculus, além de várias outras habilidades relacionadas a poções. É uma classe que trabalha para beneficiar amigos e aterrorizar inimigos (armaduras).
Guia de Mudança de Classe
Para se tornar um Alchemist a partir de Merchant, o jogador precisa concluir algumas tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- Se o Job estiver entre 40 e 49, é necessário >10.000 de gear score.
- Se o Job for 50, é necessário 5.000 de gear score.
Após concluir esses testes, o jogador será transformado em Alchemist /navi alde_alche 27/185.
Rogue

Rogues são uma classe versátil, com pouca força em skills de PvM, mas excelente em PvP e WoE. Com suas skills de strip, Rogues conseguem inutilizar a maioria das classes em PvP. Com Gank, um Rogue pode obter o dobro de loot que outra classe conseguiria no mesmo tempo. Rogues podem usar bows, daggers ou swords e copiar várias skills de outros jogadores para ajudar no leveling, embora não possam usar Intimidate em todo o potencial como sua versão transcendente. Além disso, Rogues podem ser muito bons para solar conteúdo em PvM: alta esquiva, ataques rápidos e natureza furtiva fazem deles uma força perigosa em dungeons.
Guia de Mudança de Classe
Para se tornar um Rogue a partir de Thief, o jogador precisa concluir algumas tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- Se o Job estiver entre 40 e 49, é necessário >10.000 de gear score.
- Se o Job for 50, é necessário 5.000 de gear score.
Após concluir esses testes, o jogador será transformado em Rogue. A maior parte acontece dentro da Rogue Guild no Pharos Lighthouse (cmd_fild07) /navi in_rogue 363/122.
Monk

Agora, Rune Migard’s King, Tristan the 3rd’s proclamation to the large Catholic church’s archbishop, in following the bidding of all meanings of faith, wants them to set forth on a war against evil.
Monks são uma classe versátil que pode causar dano de várias formas únicas. Eles são mais conhecidos pela poderosa skill Guillotine Fist, útil em cenários de MVP, PVP e WoE. A maioria das builds é focada em causar dano, maximizando skills como Occult Impaction e suas habilidades de Combo. Builds especializadas de Monk podem ser muito eficientes tanto para MVP quanto para WoE.
Guia de Mudança de Classe
Para se tornar um Monk a partir de Acolyte, o jogador precisa concluir algumas tarefas:
- Requisito mínimo de nível de classe (Job): 40.
- Se o Job estiver entre 40 e 49, é necessário >10.000 de gear score.
- Se o Job for 50, é necessário 5.000 de gear score.
Após concluir esses testes, o jogador será transformado em Monk. Tudo acontece no Monk Abbey (prt_monk) /navi prt_monk 59/247.
Rebalanceamento de Skills
Monk — Chain Combo
Efeito: Disponível apenas em PvE
| Nível | Dano | Custo de SP |
| 1 | 100% | 12 |
| 2 | 200% | 14 |
| 3 | 300% | 16 |
| 4 | 400% | 18 |
| 5 | 500% | 20 |
Delay
Fórmula: 1.3 – [(AGI × 0.004) − (DEX × 0.002)]
Monk — Guillotine Fist
Efeito: Disponível apenas em PvE / GvG
Fórmula de Dano
ATK × (8 + (SP − 1) ÷ 15)
| Nível | VCT | FCT | Delay | Cooldown |
| 1 | 2 sec | 2 sec | 3 sec | 3 sec |
| 2 | 1.75 sec | 1.75 sec | 2.5 sec | 3 sec |
| 3 | 1.5 sec | 1.5 sec | 2 sec | 3 sec |
| 4 | 1.25 sec | 1.25 sec | 1.5 sec | 3 sec |
| 5 | 1 sec | 1 sec | 1 sec | 3 sec |
Rogue — Back Stab
| Ajuste | Novo Valor |
| Cooldown | Ajustado para 0.5 sec |
| Delay | 0.5 sec |
Rebalanceamento de VCT
Ajuste da Fórmula de VCT
O cap de VCT foi alterado para permitir builds mais diversas, usando reduções de VCT vindas de atributos, equipamentos e skills.
O cap geral de 85% de redução de VCT na equação inteira foi removido. Agora, cada parte da fórmula possui seu próprio cap de 85%:
- Redução de VCT via atributos (DEX e INT), com cap de 85% (equivalente ao limite de 530)
- Redução de VCT via equipamentos, com cap de 85%
- Redução de VCT via skills, com cap de 85%
Fórmula de VCT (servidor padrão)
VCT (seconds) = (BaseVCT – Sum_VCT) × (1 − SQRT[{DEX × 2 + INT} ÷ 530]) × (1 − Sum_GearVCTReduc ÷ 100) × (1 − Sum_SkillVCTReduc ÷ 100)
Fórmula Atual (como está)
VCT (seconds) = (BaseVCT – Sum_VCT) × 0.15
0.15 <= (1 − SQRT[{DEX × 2 + INT} ÷ 530]) × (1 − Sum_GearVCTReduc ÷ 100) × (1 − Sum_SkillVCTReduc ÷ 100)
Exemplo: para conjuração base de 6.3 segundos, o tempo final é 0.95 sec.
Fórmula Nova (como ficará)
VCT (seconds) = (BaseVCT – Sum_VCT) × 0.15 (530) × 0.15 (equip) × (skill)
| Cap | Valor | Detalhes |
| 530 VCT (cap) | 85% | 382.925 |
| Equip VCT (cap) | 85% | — |
| Skill VCT (cap) | 40% | bragi 20% + suff 20% (multiplicador = 0.60) |
Exemplo: para conjuração base de 6.3 segundos, o tempo final fica em 0.09 sec.
Referência (DEX / INT)
| DEX | INT | Soma | Falta adicionar |
| 94 | 141 | 329 | 53.925 INT |
| 26.9625 DEX |
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